《烈焰之刃》销量不及预期!公司表明新IP难以吸引人


PS5动作游戏《烈焰之刃》销量欠安,烈焰发行方505 Games母公司Digital Bros将其归因于“新作供过于求”和“玩家日益挑剔”的销量新I吸引商场现状。

《烈焰之刃》销量不及预期!不及表明公司表示新IP难以吸引人

Digital Bros是预期一家总部坐落意大利的游戏公司,该公司近来正告称,公司因为《烈焰之刃》体现未达预期,烈焰本财年营收将低于上一年,销量新I吸引并估计亏本将达1000万欧元(约合1170万美元)。不及表明

在一份声明中,预期Digital Bros表明:“在当时商场环境下,公司推出全新IP特别困难。烈焰集团于2025年5月22日发行的销量新I吸引新作《烈焰之刃》,虽然获得了来自媒体和玩家遍及活跃的不及表明点评,但其商场体现仍未到达预期。预期这也再次印证了整个职业所面对的公司遍及应战——在缺少老练品牌与安稳社群支撑的情况下,新作很难招引玩家的重视。”。

《烈焰之刃》销量不及预期!公司表示新IP难以吸引人

事实上,《烈焰之刃》在推出时的点评还算不错。媒体评测中本作获得了7/10的分数,被称为“一场制造精巧、流程充分的动作冒险之旅”。该游戏在Metacritic网站上的评分为71分,在PlayStation商铺用户评分为3.86分,均归于中上水平。

部分玩家以为,该游戏在PC渠道上的Epic Games Store独占发行是导致其销量欠安的要素之一。因为许多PC玩家更倾向于运用Steam渠道购买游戏,《烈焰之刃》的挑选或许约束了其潜在受众。不过,值得注意的是,Epic很或许为这项独占支付了可观的费用,这对505 Games而言仍具有商业价值。

《烈焰之刃》销量不及预期!公司表示新IP难以吸引人

当时游戏商场内容极为丰厚,从单机大作到需求长时间投入的服务型游戏包罗万象,这让“游戏好玩”这一点自身已不足以确保成功。Digital Bros也暗示,未来新IP的发行需考虑更长时间的战略和更深层次的用户黏性。

虽然《烈焰之刃》现在商场反应平平,但随着其在数字渠道的打折促销,以及未来有或许参加PS Plus等订阅服务,该作仍或许在后期迎来起色。只不过,就现在来看,它还远未“点着”全球玩家的热心。

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